Arte Multimédia
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inshadow – exposição e masterclass
Nov 30 2016EXPOSIÇÃO – 24 NOVEMBRO > 15 DEZEMBRO I GALERIA FBAUL //// MASTERCLASS – 30 NOVEMBRO > 17H00
ilusão de movimento – AUTOR EM FOCO: ZEPE (José Pedro Cavalheiro)
Nov 30 201617 DEZEMBRO > 18H00 I TEATRO CAMPO ALEGRE – PORTO I ENTRADA LIVRE
inpossível — com n… entrar na possibilidade
Nov 19 201611 AGOSTO > DEZEMBRO I ARQUIPÉLAGO – CENTRO DE ARTES CONTEMPORÂNEAS (SÃO MIGUEL, AÇORES)
O Cinema Animado de Zepe (José Pedro Cavalheiro)
Nov 04 201630 SET | 18H30 | CINEMATECA | SALA LUÍS DE PINA
Animation at the KHM
Out 31 201628 NOVEMBRO > 10H00 I SALA 3.07 I ENTRADA EXCLUSIVA PARA ALUNOS FBAUL
Colour in Animation: Different Uses for Visual Rhetoric
Out 31 201611 NOVEMBRO > 14H30 I SALA 3.07 I ENTRADA EXCLUSIVA A ALUNOS FBAUL
Stereo and Immersive Media 2016 — Photography and Sound Research
Set 30 201627 E 29 OUTUBRO I UNIVERSIDADE LUSÓFONA /// 28 OUTUBRO I GRANDE AUDITÓRIO FBAUL
Curtas-metragens de animação dos alunos da Licenciatura Arte Multimédia da FBAUL na 4ª edição do Cinema Português em Movimento
Ago 19 2016entre junho e setembro, 51 sessões cinematográficas em diversas cidades, vilas e aldeias do País
Hugo Lami na inauguração da nova Tate Modern
Ago 01 201617 > 19 JUNHO I THE NEW TATE MODERN OPENING WEEKEND
WORKSHOP PSF2016: Criação Artística Animada
Jun 30 201625 > 29 JULHO | 09H00 > 18H00 Sala F0.16 (ULHT)
Prémios Científicos Universidade de Lisboa / Caixa Geral de Depósitos 2016
Mai 29 2016ATÉ 15 DE MAIO DE 2016
cenestesia — s.f., sentimento de consciência da existência de um corpo num espaço que não lhe pertence
Abr 30 201614 ABRIL > 13 MAIO I LABORATÓRIO DE CURADORA DO COLÉGIO DAS ARTES DA UNIVERSIDADE DE COIMBRA
Apresentação do filme Berlenga Grande com a presença do realizador Vítor Carvalho
Abr 30 201618 Maio > 18h > grande auditório fbaul
conferência “La planificación de proyectos en animación de autor” / workshop “generación e transformación de imágenes” — Carmen Lloret
Abr 30 2016CONFERÊNCIA – 19 MAIO > 10H00/12H30 I GRANDE AUDITÓRIO //// WORKSHOP – 19 MAIO > 18H30/22H30 I 20 MAIO> 17H00/21H00 I 21 MAIO > 14H00/18H00 I SALA 3.07
Territórios Íntimos — exposição de Francisca Veiga, Gustavo Gomes, Guilherme Tosetto e Téo Pitella
Abr 28 201623 ABRIL > 4 MAIO I GALERIA 78/80
I’d like to be a machine, wouldn’t you? Andy Wharol’s aesthetics of redemptive stupor – Nicolas de Warren
Abr 27 20165 MAIO > 18H30 I GRANDE AUDITÓRIO I ENTRADA LIVRE
Pára-me de repente o pensamento – com a presença do realizador Jorge Pelicano
Abr 27 20165 MAIO > 15H00 I GRANDE AUDITÓRIO FBAUL I ENTRADA LIVRE
Nostalgias do futuro? Histórias e legados cruzados da modernidade — colóquio Internacional integrado no programa doutoral arte multimédia
Abr 21 2016Villa Saida, 2007 © Ziad Antar
28 E 29 ABRIL I GRANDE AUDITÓRIO FBAUL I ENTRADA LIVRE
Conferência “Relation of Figures and Space as means of Visual Storytelling” / Workshop “Labyrinth” — Raimund Krumme (Organização Área Arte Multimédia)
Abr 11 2016CONFERÊNCIA – 14 ABRIL > 10H00/12H30 I GRANDE AUDITÓRIO //// WORKSHOP – 14, 15 E 16 ABRIL I SALA 3.07
PÚBLICO ALVO: ESTUDANTES UNIVERSITÁRIOS, PROFISSIONAIS E INTERESSADOS NA ÁREA DE ANIMAÇÃO
Projecto apoiado pelo ICA (Instituto do Cinema e do Audiovisual).
RELATION OF FIGURES AND SPACE AS MEANS OF VISUAL STORYTELLING
Por Raimund Krumme
No movement without space, and no space without movement.
Central theme of this lecture is the relation between characters and space in animation.
Cinematic space is not only the basis for any kind of movement, but determines motion, may take an active role in the narrative, can take the main part in the plot and content, or even be the subject by itself.
We will look at different aspects of the relation between space and figures in animated films, mostly by showing and discussing examples of animation, but also including live action and theater.
We will look at different forms of appearance and techniques in animation. We will discuss staging and composition as important parts in visual storytelling, and we will look at the characteristics of acting of animated characters.
FORM
By showing examples of line drawing, flat- and three dimensional animation, we will try to clarify the characteristics of each technique and their particular ability to convey content.
STAGING and COMPOSITION
How can space help to enhance the character’s present situation, how can the audience get more involved and develop empathy for the protagonist?
We can show several examples of animation, live action films and theater, where architecture, composition and lighting have a direct influence on the perception of the protagonist.
It is the “world” around the characters, that communicates to the audience, has a strong influence on our mood, and can convert us to biased viewers, perceiving the action in a certain way, forged by the director, resp. the art director.
We will differentiate between the merely physical space, the psychological, the political and the surreal. Examples of all categories will be shown and discussed.
ACTING and SPACE
A figure, a character, acting on a given stage can take every thinkable form, from realistic depiction to any exaggeration and alienation.
The latter, both exaggeration and alienation are typical for many forms of animation. This goes for the look of the figure as much as for the movement. Both form the personality and the character.
We will show several examples of animation or live action films, where motion, composition, special manipulation and architectural paradox have a direct influence on how we perceive to current psychological situation of the protagonist.
WORKSHOP “LABIYRINTH”
The goal of the workshop is to create a space, which communicates a certain atmosphere and helps to convey content via space and architecture.
The result should show some ability to depict space and to create new and astonishing cliché-free ideas.
The Workshop should be seen as a project developing exercise.
Students should have basic knowledge of composition, perspective, layout and storyboarding.
Choice of technique and material is free and up to the student’s preferences.
It will be appreciated, if the participants come already with developed or sketched characters. This is not binding though, and the assignment might well work with no protagonist at all.
Abstract projects are welcome as well.
At the end of the Workshop everybody should have completed a rough storyboard plus a storyboard film or animatic.
Some mood boards would be great.
Data: 14 Abril, das 18h30 às 22h30; 15 de Abril, das 17h00 às 21h00; 16 de Abril, das 14h00 às 18h00
Sala 3.07
Pré-Requisitos para frequentar o Workshop
Domínio da representação em animação e dos programas Photoshop, Flash MX ou Aftereffects.
MATERIAIS PARA O WORKSHOP: Cada participante deverá munir-se do material adequado às propostas individuais a desenvolver.
INSCRIÇÃO ABERTA ATÉ 12 DE ABRIL
INSCRIÇÕES ENCERRADAS
É necessário o envio de um link para visualização do portfolio (YouTube ou outro), para o e-mail comunicacao@fba.ul.pt, (os inscritos em outros workshops não necessitam enviar novamente).
A participação está sujeita a uma selecção da inteira responsabilidade da FBAUL. Os seleccionados serão informados no dia 13 de Abril.
Termo de responsabilidade
Caso não se verifique o número mínimo de inscritos, a Faculdade de Belas-Artes da Universidade de Lisboa não se responsabiliza pela não realização do workshop.
Em caso de desistência por parte do aluno, este terá que informar a Faculdade de Belas-Artes até 30 de Dezembro.
The Importance of the Frame Within the Animated Expression — conferência, workshop e exposição de Tania de Léon (organização arte multimédia)
Mar 15 2016CONFERÊNCIA DE TÂNIA DE LÉON “THE IMPORTANCE OF THE FRAME WITHIN THE ANIMATED EXPRESSION” I 17 MARÇO > 10H00 I GRANDE AUDITÓRIO I ENTRADA LIVRE
WORKSHOP COMPLEMENTAR “THE IMPORTANCE OF THE FRAME THROUGH LIGHT DRAWING ANIMATION” I 17, 18 E 19 MARÇO I SALA 307
EXPOSIÇÃO “CHRONOGRAPH I. CHRONOLOGICAL TIME” I 18 E 19 MARÇO I GALERIA BELAS-ARTES ULISBOA
Italian Independent Animation / Re-Cycling Project — duas conferências por Paola Bristot nas Belas-Artes (Organização Arte Multimédia)
Fev 29 201611 E 12 MARÇO > 10H00 I SALA 3.07
Monstra universitária nas Belas-Artes – Faculty of Applied Arts, Belgrado (Sérvia)
Fev 26 20164 MARÇO > 10H30 I GRANDE AUDITÓRIO FBAUL I ENTRADA LIVRE
Diogo Evangelista e Musa Paradisíaca (Eduardo Guerra e Miguel Ferrão) finalistas da 1ª edição do Prémio Sonae Media Art
Jan 22 201621 NOVEMBRO > 31 JANEIRO I MNAC – MUSEU DO CHIADO
I stood up and…never sat down again — exposição dos finalistas em arte multimédia 2014-2015
Jan 01 201618 NOVEMBRO > 17 JANEIRO I PLATAFORMA REVÓLVER
The player’s engagement as the core of video game aesthetic — conferência e workshop por stéphane natkin (organização área arte multimédia)
Dez 28 2015CONFERÊNCIA DE STEPHANE NATKIN “THE PLAYER’S ENGAGEMENT AS THE CORE OF VIDEO GAME AESTHETIC” I 6 JANEIRO > 16H00 I GRANDE AUDITÓRIO I ENTRADA LIVRE
WORKSHOP COMPLEMENTAR “DESIGNING A TABLETOP GAME” I 7 E 8 JANEIRO I SALA 3.07